LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接

迷失时间(Lost In Time)

indienova.com/game/lost-in-time--1

有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景活……花了时间建出来的模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下,就会越来越偏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

而这些难题不一定是特指某个人或事,可能是通用在很多方面的。……作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思?!……我们群见~

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